La canción que nos hizo echar a andar
Y es que el juego era silencioso la mayor parte del tiempo; patinábamos por calles donde sólo se oía el …
Y es que el juego era silencioso la mayor parte del tiempo; patinábamos por calles donde sólo se oía el …
INT. Piso / HABITACIÓN – NOCHE JOHNNY está sentado en el ordenador, con la espalda torcida como de costumbre. El …
No es la primera vez que hablo de ‘Rez’ en esta santa casa, ni creo que sea la última. La …
Cada año la escena indie suele dar varios éxitos de masas por los que ninguna editora en su sano juicio …
¿Por qué? ¿Por qué se empieza un artículo con una frase tan categórica? ¿Por qué se evangeliza en estos términos …
«Nos han roto de tanto usarnos», farfullo mientras cierro Twitter. Debería haber cerrado Twitter hace mucho, pero qué se le …
Lo que a mí me llama la atención no es el ruido en sí, venía a decir, sino su porqué. …
Con el final de la Segunda Guerra Mundial, Wall Street presenciaba el ascenso de los Estados Unidos como primera potencia …
GameReport vuelve a la civilización. Ha sido un retiro espiritual que puede sonar a cliché narrativo, pero que nos ha …
Muchas gracias de antemano por aceptar nuestra invitación, por ser nuestro primer conejillo de indias En Tiempos de Carga. ¿Qué …
—«Loading…» Los tiempos muertos siempre han estado muy mal vistos en esta casa. Las actualizaciones de software empezaron reduciendo nuestras …
Correr, saltar, alcanzar la plataforma, repetir: la mecánica del juego de plataformas es el paradigma del fácil de entender, difícil …
No te vas a librar de la pregunta de siempre pero es que ya es de obligado cumplimiento en las …
Si echamos la vista atrás, no cuesta imaginar al equipo tras la primera Xbox derrochando ilusión y arrojo, dándolo todo …
A lo largo de su historia, el videojuego ha sido capaz de regalarnos instantáneas capaces de quedar grabadas en el …