Tren París-Niza: Ilusionismo en cuatro planos
El buen diseño de niveles salva sin duda de la mediocridad, y aunque ‘Splinter Cell’ no podría ser aparentemente más …
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A las 10:30 de la mañana del viernes 18 de octubre de 1974, un escritor parisino se plantaba en el …
Posiblemente el género de las carreras y las diversas filosofías que de él emanan merezcan algo más que este breve …
Finales de los setenta. Dos tipos de familias americanas. En la primera, la oreja pegada a la puerta. Ruidos, papeles. …
He visto un nivel donde se mezclaba un plataformas con un bullet hell salido de la mente de Jeff Minter …
Las funcionalidades extra de las máquinas que utilizamos para jugar llevan tiempo entre nosotros sirviendo para mucho más que ganar …
INT. Piso / HABITACIÓN – TARDE JOHNNY está en su ordenador como de costumbre. Con veintidós pestañas abiertas en Chrome, …
En los tiempos actuales, se está desafiando el concepto de jugador. Rocío Tomé: Es que tiene que reconstruirse. Estefanía Bitan: …
Lo primero para nuestros lectores, quiénes sois. Rocío Tomé: Somos Rocío Tomé, Estefanía Bitan… Y nada, somos cofundadoras de Femdevs, …
«¿Cuándo vas a desbloquear la sesión de ‘Watch Dogs’?», me preguntaba hace escasos días una de las pocas personas que …
En 1986 Yuji Horii crea con el primer ‘Dragon Quest’ un tipo de narrativa teatral. Los personajes son actores dispuestos …
Empecemos por el principio. El grupo de GameReport bulle de recomendaciones. Wishlists y adiciones al backlog impulsadas por un individuo …
Así irrumpimos en casa de Terebi Magazine la tarde que volvimos a dejar el mando aparcado en el sofá. Esta …