Justificando a los Quick Time Events
Los videojuegos siempre se han llevado bien con el grafito. Sus primeros escarceos se remontan muchos años atrás, cuando los …
Los videojuegos siempre se han llevado bien con el grafito. Sus primeros escarceos se remontan muchos años atrás, cuando los …
Esto es algo que en el resto de artes sólo podemos atisbar. Una historia, un género o una forma de …
Una vez leí a Alejandro González Iñárritu decir que «rodar en plano secuencia es como hacer el amor sin condón», …
Hace justo un año visité Fisgard Lighthouse, un pequeño faro en la costa oriental de Canadá que, pese a permanecer …
Sirvan estos últimos años, caracterizados por una eclosión sin precedentes —aupada por la democratización de contenidos que trajo la red …
Cautivados por una de las más agitadas etapas de la historia, los chicos de Ready at Dawn se pusieron a …
Como obra eminentemente lúdica, ‘Chibi-Robo!’ adolece de unos cuantos problemas graves. Ni su comienzo es brillante, ni sus intenciones son …
Hace unos días, Ken Levine publicaba en Matter a través de la plataforma Medium un artículo donde se atrevía a …