Ghost of Tsushima (y la canibalización del triple A)
Llevamos años (¡años!) preocupados por si el videojuego es arte, si es realmente una visión sensible de la realidad, capaz …
Llevamos años (¡años!) preocupados por si el videojuego es arte, si es realmente una visión sensible de la realidad, capaz …
Osaka y Tokio, Tokio y Osaka: dos escenarios de una misma cultura, hoy más accesible que nunca por aire, pero …
Éste no es un número más. En absoluto. Llevábamos, y no os estamos engañando, más de un año hablando de …
Eran finales de los ochenta, principios de los noventa, corrían años salvajes para la industria del videojuego japonés. Shigeru Miyamoto …
Si nunca pensasteis que los muertos podían mover las caderas, la tecnología ya lo consiguió hace tiempo. Y no es …
Squaresoft nunca ha sido buen padre. Su relación con la serie ‘Mana’ ha sido tortuosa desde sus comienzos, un auténtico …
A pesar de llevar ya unas cuantas semanas asentada en Tokyo, seguía sintiendo la necesidad de consultar mi móvil cada …
Hay géneros especiales, raros, de esos que no admiten una digestión rápida para un jugador acostumbrado a desenfundar, disparar y …