Monedita a monedita
El ciclo de vida comercial del videojuego al que estamos acostumbrados es más o menos así: Un publisher o un …
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Es fácil, hoy en día, banalizar los arcades como juegos irrelevantes, reliquias o extravagancias de mercados de nicho. Su presencia …
Cruzar la puerta siempre fue la peor parte. Se trataba de un ritual necesario, una experiencia aterradora, como el primer …
No fue cuestión de suerte. De hecho, hicieron falta cincuenta años. Desde que Fusajiro Yamauchi fundara una humilde fábrica de …
Pero las leyendas tienen un problema: son complicadas para el crítico. Es difícil tratar de buscar lecturas de ‘Pac-Man’ que …