Alma japonesa:
Corazón arcade

GR#6

En este número os invitamos a conmemorar juntos a lo largo de nuestras 156 páginas el vigésimo aniversario de Sega Saturn, una consola que, aunque triunfó en el país del sol naciente, no corrió la misma suerte en Occidente. También hay espacio para novedades y otras joyas de la historia de Sega. Seis es el número de la bestia, y esa bestia no es otra que Sega.

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La casa de las letras azules fue la única capaz de romper el monopolio en los videojuegos de Nintendo, y lo hizo a base de buenas máquinas y un catálogo lleno de títulos memorables. Dedicarle una de nuestras publicaciones era tanto una deuda de honor como un tributo a horas y horas de diversión pasadas en su compañía.

Nuestro repaso habla de éxitos, como la saga ‘Panzer Dragoon’ o el virtuoso ‘Comix Zone’, y de reveses de fortuna, como el de la Sega Saturn y su fallido intento de conquista del mercado internacional; del injustamente olvidado ‘Alex Kidd’ y del clásico ‘Altered Beast’. Recordamos la estrecha alianza de la compañía con Disney, y el papel crucial que tuvo en la misma una diseñadora que merece ser más conocida, Emirin, así como el proceso por el que Yu Suzuki concibió el legendario ‘OutRun’.

Raúl Montón, más conocido como «The Punisher», es nuestro invitado para esta ocasión, y rememora con nosotros algunas de las joyas de Saturn que nunca llegaron a Europa, y otras (esta vez roleras) son las que os invitamos a conocer en nuestra Selección. Para completar, un especial sobre los juegos de lucha que hicieron de las armas su bandera en las recreativas, desde ‘Samurai Shodown’ hasta ‘Soul Calibur II’, y algunas sorpresas más que tendréis que descubrir por vosotros mismos.

Formato

Digital

Número de páginas

158

Tipo de archivo

PDF

Preguntas frecuentes

¿Por qué el papel?

Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.

¿Os habéis abonado a la periodicidad?

Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.

¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?

GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.

¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?

Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.

¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?

GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.