Cuestión de honor:
Hazañas en tres letras

GR#17

Hace mucho que dejamos atrás los suelos pegajosos, los corrillos de matones y los siniestros señores que nos daban cambio. La guerra por la moneda de veinticinco pesetas terminó y dejó una sola víctima: el videojuego arcade quedó huérfano y sin techo, relegado a un nicho. Nostalgia treintañera, dirían algunos. Pero no podemos olvidar que los salones recreativos fueron el sólido cimiento sobre el que se erigió todo lo que vino después. No perdamos de vista el marcador de puntuación, todos nos están mirando. No es una simple partida: es una cuestión de honor.

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Estáis, sin duda, ante nuestra publicación más histórica y documental. Nos hemos disfrazado de bardos para cantar las aventuras y desventuras de compañías como Atari o SNK, nos hemos pegado al profesor Iwatani para descubrir qué le llevó a crear un prodigio como ‘Pac-Man’ y nos hemos llenado de callos las manos por culpa del retroceso de las lightguns de ‘Time Crisis’. Y todavía nos quedan créditos.

Porque el videojuego arcade es mucho más que historia grabada en las paredes de cuevas vetustas. Su filosofía aún permea obras actuales como ‘Hotline Miami’ o ‘Downwell’, y los salones recreativos buscan una reinvención a cargo de la realidad virtual. Pero mientras, la labor de preservación de MAME nos permite saber cómo han envejecido viejas glorias como ‘G Darius’, ‘Sunset Riders’ o ‘Golden Axe’, y nos ayuda a construir una nueva escena de competición donde nunca se sabe cuándo aparecerá un nuevo challenger. Plataformas sin scroll, la historia de los shmups, la influencia del pinball… 152 páginas dan para más de lo que puedas imaginar.

Número de páginas

152

Cubierta

Papel estucado de 300 gr laminada en mate

Dimensiones

19×24 cm

Papel

Papel estucado mate de 115 gr

Encuadernación

Fresada con cola PUR (mejora la resistencia y la durabilidad)

Lomo

7 mm, impreso

Regalo

Marcapáginas ilustrado por Elena Flores

Únicamente para productos en edición física:

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Preguntas frecuentes

¿Por qué el papel?

Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.

¿Os habéis abonado a la periodicidad?

Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.

¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?

GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.

¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?

Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.

¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?

GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.