Monedita a monedita
El ciclo de vida comercial del videojuego al que estamos acostumbrados es más o menos así: Un publisher o un …
El ciclo de vida comercial del videojuego al que estamos acostumbrados es más o menos así: Un publisher o un …
Vivimos en tiempos en los que la memoria (por lo menos la digital) es algo que damos por hecho. Compramos …
Nadie tiene dudas, ¿verdad? El joystick es el controlador de videojuegos por excelencia. Siempre ha estado ahí, clavado en todos …
Las placas arcade son microordenadores muy específicos, pequeños prodigios de la electrónica de su momento, circuitos impresos que contienen los …
Pero procedamos: controlamos a un shinobi (ninja) moderno llamado Joe Musashi que tiene la misión de rescatar él solo, por …
Si decimos que las pantallas de las primeras recreativas tenían muy poca resolución, no estamos realmente expresando el problema: hablamos …
Y sí, todo esto da para otra entrada: el arcade como producto integral, formado —más allá de por su jugabilidad— …
Estoy hablando, por supuesto, no de las salas de barrio (grandes exponentes de la cultura del arcade Ducados en paquete …
Y digo lo de ridículo desde una perspectiva personal: ‘Rainbow Islands’ no tiene nada de ridículo, aunque se sale mucho …
Es fácil, hoy en día, banalizar los arcades como juegos irrelevantes, reliquias o extravagancias de mercados de nicho. Su presencia …
Por alguna parte hay que empezar. Y lo suyo es empezar por el principio. Hoy comenzamos una aventura nueva en …