Surcando el ritmo:
Danza de pulgares
GR#9
Mientras nos movemos al ritmo, hemos sacado un rato para escribir y de nuestros pulgares han salido mil y una armonías junto a tantas composiciones que jalonan GameReport #9. Surcamos el ritmo para traeros nuestra danza sobre botones y palancas. No tenemos un 'Guitar Hero' ni un 'Rock Band' entre nuestras páginas, pero sí que nos juntamos con presentadoras intergalácticas, rockeros melenudos y mucho movimiento de caderas.
3,00 € IVA incluido
- Sumario
- Datos técnicos
¡Que suene la música, y que todos salgan a bailar! ¡La fiesta ha comenzado en GameReport, y seguirá hasta que vosotros digáis! Con nuestro equipo de siempre, y la flamante presencia especial de Esther Miguel Trula, «Flamenca Stone» para los amigos, esperamos quitaros los miedos y haceros saltar a la pista con algunos de los mejores juegos musicales que hemos tenido el placer de conocer.
‘Dance Dance Revolution’, ‘Audiosurf’, la saga ‘Rhythm Paradise’ o el ultrametalero ‘Brütal Legend’ son algunos de los títulos más destacados que podréis encontrar entre nuestras páginas, pero no los únicos. En este monográfico también exploramos el loco genio de Keiichi Yano del que emergió ‘Gitaroo Man’, nos estremecemos con el apocalipsis de tonos indierockeros que nos cuenta ‘Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today’, recordamos a la reportera bailona Ulala y su ‘Space Channel 5’, y miramos en profundidad lo que significa el fenómeno Vocaloid.
Como la marcha continua agota, os ofrecemos también descansos entre temazo y temazo: ‘Battlefield: Hardline’, ‘Dynamite Headdy’ y ‘OlliOlli 2’ ofrecen un (relativo) reposo para que podáis volver a bailar con vuestras fuerzas intactas. Vosotros ponéis las reglas: esta fiesta durará mientras nos leáis y releáis desde vuestro dispositivo favorito, y esperamos que sea por mucho tiempo.
Formato | Digital |
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Número de páginas | 112 |
Tipo de archivo |
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Preguntas frecuentes
¿Por qué el papel?
Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.
¿Os habéis abonado a la periodicidad?
Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.
¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?
GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.
¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?
Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.
¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?
GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.