Del éxtasis al vicio:
Crónicas de una adicción

GR#Drogas

Los periodos de reflexión siempre vienen precedidos por unos buenos lingotazos. El equipo que conformamos GameReport hacemos un punto y seguido no sin antes entrechocar los vasos. Vicios y adicciones. Delante y detrás de la maldita pantalla negra. Este ejemplar que vais a adquirir se ha confeccionado al aroma de las más finas drogas (virtuales). Tened cuidado, que engancha. Y si tardáis un poco en volver a vernos, tranquilos. Os prometemos que de este viaje volveremos más fuertes.

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Hay resacas que son gloria bendita. Ecos de noches históricas que resuenan al ritmo de las pulsaciones en las sienes, dibujando una mueca de satisfacción mientras volvemos de un (mal) viaje que se ha ido un poco de las manos. Y las sustancias psicotrópicas no son las únicas que las provocan: ¿acaso habéis probado a pasar una noche entera jugando a ‘LSD: Dream Emulator’ o a ‘Disco Elysium’? Intentadlo y nos contáis.

El medio de los videojuegos es una femme fatale, siempre envuelto en idilios controvertidos y peligrosos. Cuando no es la violencia, son las drogas. Y, como siempre, existen diversos enfoques. En este monográfico repasamos cómo se recrean detrás de la pantalla, ya sea en forma de plásmidos como en el gargantuesco reportaje de 44 páginas dedicado a la saga ‘BioShock’, o tras los muros de nuestro laboratorio clandestino en ‘Basement’; y también reflexionamos sobre cómo han conformado los cimientos de series tan longevas e interesantes como ‘Far Cry’ y sus 36 páginas de color, psicodelia y armas de fuego.

Pero también somos capaces de dar pinceladas breves. Da fe de ello nuestra firma invitada, Víctor Martínez (chiconuclear), que prácticamente abre el ejemplar contándonos que los videojuegos son su droga favorita. Y la nuestra, vaya que sí. Aquí nos metemos ‘Kula World’ en vena, píldoras incluidas, y nos pasamos semanas farmeando sin darnos cuenta de que nos estamos convirtiendo, poco a poco, en adictos.

Pero esa adicción también merece una reflexión serena: ¿existe la adicción a los videojuegos como tal? Con la mente fresca y rodeados de papers, tratamos de armar una respuesta. Y con el trabajo entregado elevamos anclas y nos vamos de viaje: a la rave de ‘Rez’ y Tetsuya Mizuguchi, dejando volar la mente envueltos en la sinestesia de luces, sonidos, colores… y vibraciones.

La penúltima nos la tomamos con el piti en la mano, dándonos una vuelta por cómo los videojuegos han representado las conocidas como drogas sociales. En esas charlas en la puerta del garito mientras amanece, recordamos con nostalgia cómo aquellas máquinas recreativas nos recordaban con ternura paternalista que los ganadores no usan drogas. Y brindamos, por última vez, por los eternos perdedores.

Diez ilustraciones originales adornan esta publicación, junto con la estupenda portada de Francisco Riolobos (Franxurio).

Número de páginas

220

Cubierta

Papel estucado de 300 gr laminada en mate

Dimensiones

19×24 cm

Papel

Papel estucado mate de 115 gr

Encuadernación

Fresada con cola PUR (mejora la resistencia y la durabilidad)

Lomo

10 mm, impreso

Regalo

Marcapáginas ilustrado por Víctor R. Rodríguez

Únicamente para productos en edición física:

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Preguntas frecuentes

¿Por qué el papel?

Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.

¿Os habéis abonado a la periodicidad?

Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.

¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?

GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.

¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?

Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.

¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?

GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.