Por las ramas:
Partidas de verano

GR#4

El verano ha terminado y con él la añoranza de tiempos pasados. Ahora toca volver a las aulas y las oficinas. Toca comprar nuevo material escolar y bata para el pequeño. Nosotros hemos estado observado todo este tiempo desde lo alto de un árbol, como niños viendo el atardecer cerca de un riachuelo. El olor a mar nos ha embriagado y hemos dado forma a más de cien páginas con el sabor de lo añejo, pero también con aroma a chiringuito playero. Ya lo venimos diciendo desde nuestro anterior número: «No tenemos intención de frenar, todo lo contrario».

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Entre las lecciones que aprendemos desde nuestra tierna infancia, una se nos queda grabada a fuego de sol de agosto: los videojuegos son para el verano, época de vacaciones y relajación. Sí, los podemos jugar en cualquier rato libre y momento del año, pero el estío les da un sabor especial, ¿o no? Así lo creemos en GameReport, y por eso hemos dedicado esta entrega a ese sabor de sol, playa y montaña que tiñe los recuerdos de algunas de nuestras mejores partidas.

Hay tanta variedad entre los juegos de los que hablamos como posibilidades vacacionales en la estación calurosa: plataformeo de sabor colorista y alegre con ‘Kirby’s Epic Yarn’ o con el amargo regusto masoca que Edmund McMillen espolvoreó sobre su ‘Super Meat Boy’; narrativismo meta de la mano de ‘The Stanley Parable’, plataformeo cinemático reformado para los nuevos tiempos con ‘Oddworld: New ‘n’ Tasty’, o el rol con hondas implicaciones filosóficas que propone ‘Planescape: Torment’; aventuras elegidas expresamente para combatir la tristeza al volver de las vacaciones, o carreras locas por terrenos abruptos en la ‘Motorstorm’. Servíos un vaso de algo fresquito (alcohólico o no, según gustéis), reclinaos en vuestra toalla favorita, y disfrutad de nuestra cuarta entrega; lo hagáis en la estación que lo hagáis, os transportará de cabeza a esos veranos que nunca querríais olvidar.

Formato

Digital

Número de páginas

102

Tipo de archivo

PDF

Preguntas frecuentes

¿Por qué el papel?

Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.

¿Os habéis abonado a la periodicidad?

Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.

¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?

GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.

¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?

Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.

¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?

GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.