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GR#10

Dejamos de bailar. La noche cae sobre nosotros y la muerte es amiga íntima. El décimo número de GameReport es el número de la muerte, y excavamos a diez pies de profundidad para dar vueltas a su concepción dentro de los videojuegos. Aunque tranquilos, que no os vamos a deprimir. Estamos de vacaciones y eso se tiene que notar en la Tierra de los Muertos.

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La Muerte es la gran constante de nuestras vidas. Podemos vivirlas de muchas maneras, pero su guadaña siempre nos estará esperando al final del todo. Cada cual tiene que aprender a afrontarla a lo largo de su existencia, ni en los videojuegos es posible sustraerse a su influencia, y de cómo la tratan —esquivándola, abrazándola, o encontrando un compromiso con ella— va en gran medida lo que vais a leer entre estas páginas.

Hay aquí fantasmas como los de ‘Ghost Trick’, y viajeros del más allá como los de ‘Grim Fandango’, pero también horrores del pasado que se niegan a permanecer en sus tumbas, como los de ‘The Suffering’, o héroes de pega que aprovechan una segunda vida para convertirse en otros de verdad, como el Sir Daniel que protagoniza ‘MediEvil’. La saga de Geralt de Rivia, en la que la Parca es una presencia constante y, a veces, (casi) literal, es objeto de nuestro The Game Report, y también nos paramos a analizar el concepto del permadeath que tantos juegos independientes se han atrevido a explorar.

Como advertía la propia Muerte en las historias de Sandman, todos vivimos al final lo mismo: una vida, ni más ni menos. Sólo esperamos que paséis un momento de la vuestra con nosotros, mientras el tiempo nos permita seguir juntos.

Formato

Digital

Número de páginas

122

Tipo de archivo

PDF

Preguntas frecuentes

¿Por qué el papel?

Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.

¿Os habéis abonado a la periodicidad?

Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.

¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?

GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.

¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?

Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.

¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?

GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.