Cortando el viento:
Pura adrenalina
GR#Velocidad
Abrochaos los cinturones y clavad las uñas en el asiento. Hoy os invitamos a surcar junto a nosotros las pistas virtuales a la velocidad del rayo, y no contemplamos otra posibilidad que quedar los primeros. En vainas antigravitacionales, rompiendo la barrera del sonido o dejando un rastro de goma quemada en el asfalto… pero también en vertiginosas jams o siguiendo el ritmo al límite de lo que nos permiten nuestros dedos. ¿Estáis preparados?
- Sumario
- Datos técnicos
- Envío
La carretera, como universo particular, se rige por sus propias reglas. Una física particular, donde el más rápido sobrevive y no hay concesiones al error. Pero la velocidad en los videojuegos tiene muchas más aristas. Podemos estar tranquilamente afinando nuestros derrapes en ‘Kirby Air Ride’ cuando hace un segundo estábamos cortando en rodajas a un enemigo corriente en ‘Metal Gear Rising: Revengeance’. Acto seguido, nos libramos del rozamiento volando en las vainas de la serie ‘Wipeout’ o descendemos inexorable e invariablemente en la piel del escarabajo metálico de ‘Thumper’.
Pero este número es también uno de los más eclécticos que jamás hayamos hecho: las games jam, los speedrunners o los baudios noventeros que «Mr. Pink», nuestra firma invitada, nos trae de vuelta en su descacharrante relato tienen hueco en este monográfico. También nos permitimos dejar echado —momentáneamente— el freno de mano para bajar y tomarnos un respiro, ya sea descubriendo los slow games o parándonos a pensar si en realidad no estamos yendo a ninguna parte. Y por eso hacemos un repaso histórico a los setups de volante y pedales desde el inicio de los tiempos hasta los eSports, y también rendimos homenaje a ese pionero de Sega que es ‘Hang-On’. Y si quieren adrenalina, ración doble con las persecuciones de ‘Driver’ y las locas carreras de Sonic y sus amigos. Esperad… ¿alguien sabe qué diablos ha pasado con este texto?
Mientras lo descubrimos, disfrutad de las nueve ilustraciones exclusivas que decoran nuestros textos, coronados por una espectacular portada de Francisco Riolobos.
Número de páginas | 178 |
---|---|
Cubierta | Papel estucado de 300 gr laminada en mate |
Dimensiones | 19×24 cm |
Papel | Papel estucado mate de 115 gr |
Encuadernación | Fresada con cola PUR (mejora la resistencia y la durabilidad) |
Lomo | 10 mm, impreso |
Regalo | Marcapáginas ilustrado por Francisco Riolobos |
Únicamente para productos en edición física:
- Precio: Gratuito.
- Tiempo de entrega: De 2 a 10 días laborables, según localización.
- Packing: Sobre acolchado.
- Precio: +5€.
- Tiempo de entrega: De 2 a 10 días laborables, según localización.
- Packing: Sobre acolchado.
- Código de seguimiento.
Para más información, consultar Condiciones Generales de Venta.
Más en la tienda
Humo y espejos
GR#1
Historia de una rivalidad:
Konami vs Capcom
GR#CapKonami
Preguntas frecuentes
¿Por qué el papel?
Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.
¿Os habéis abonado a la periodicidad?
Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.
¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?
GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.
¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?
Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.
¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?
GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.