S02E13

De TGA a la política en el videojuego
pasando por Black Mesa

por

14 diciembre, 2018

El otro día me quedé a ver los The Game Awards. Empezaban a las dos y media de la mañana, y prometían acabar a las cuatro y media o las cinco. En la nevera me quedaban un par de Ambar Export e ídem de Radlers, por lo que estaba cubierto. Sí por los cojones, que decimos en mi tierra en una afirmación negativa que descoloca al forano común. A las seis de la mañana me encaminaba hacia la cama, derrotado y engañado por Geoff Keighley tras lo que resultó ser no tanto una decepción por la falta de bombazos sino un espectáculo hueco y hecho a retazos. Nadie pone en duda la buena intención de Geoff: se le ve en la mirada. Tiene pinta de buen tipo, seguro que ha metido incontables horas en montar este tinglado. Se nota. Pero ¿tienen sentido unos Oscars del videojuego que ni siquiera tienen un premio al mejor diseño de juego, probablemente la característica más distintiva de nuestro medio con respecto al resto de artes? ¿No está feo ningunear categorías como Mejor diseño artístico o Games for Impact pasando de puntillas por ellos con la prisa de quien quiere llegar a lo realmente interesante desde su punto de vista? ¿No se puede quitar algun avance de una de esas empresas que en absoluto necesita la cobertura y hacer un In Memoriam? Y seamos claros: lo peor de todo fue joderle el copazo a Swery, que eso no tiene perdón de Dios. La tercera cerveza me supo amarga viendo como el bueno de Suehiro intentaba comprender cómo era posible que ni siquiera se hubiese mencionado su juego en voz alta. ¡Menuda oportunidad desperdiciada! Lo mejor, sin duda, fue la orquesta. Menuda orquesta, co. Pero al final quedó regulero, porque es que por no tener no tuvimos ni exabrupto made in Josef Fares. No me malinterpretéis, amo la parafernalia. Disfruto de una buena gala, con sus chorradas, sus world exclusives y sus momentos bochornosos. Pero teniendo en cuenta que galas como las de los Oscars o los Globos de Oro no paran de perder audiencia año tras año mientras que los The Game Awards suben como la espuma, ¿no sería el momento ideal para hacerlo bien? Bien de verdad, bien para todos. Hay espacio de sobra. Caben los trailers, caben los triple A, y cabe el ruido. Y también caben los indies, la innovación y la cultura. Yo creo que Geoff lo sabe, pero a veces no le sale. Pero yo qué sé, tampoco es que la recuerde del todo bien: al final hice corto de cerveza.

Hola, soy Johnny, y esto es Sneak Week. Música Locura y arrancamos.

Esta semana no hay sesión recién salida del horno de mi DJ favorito al otro lado de la Franja de Aragón, pero que eso no impida disfrutéis del montonazo de recomendaciones que traigo bajo el brazo, que no son pocas, por lo que hacemos una cosa: os dejo ahí, coronando este párrafo, un vídeo donde diversos dobles de acción recrean una pelea de ‘Super Smash Bros.’, y mientras le echáis un ojo voy enumerando recomendaciones. Quizá no os interese mucho ‘Artifact’, el nuevo juego de cartas de Valve; a mí, tampoco. Pero en Waypoint han escrito una excelente crítica que sirve no sólo como análisis, sino también como panorámica del estado actual de la desarrolladora, su política de empresa y el estado actual de una Steam que refleja el capitalismo y la sociedad que habitamos en este año dos mil dieciocho de nuestro señor Gabe Newell. Si entráis a Kotaku, poneos cómodos, porque han comenzado un repaso al estado de las distintas plataformas de juegos dedicándole a cada una su propio texto, siendo las tratadas hasta ahora Nintendo 3DS, Xbox One, PlayStation 4 y PC, lo que nos hace pensar que su take sobre el estado actual de Nintendo Switch está al caer. ¿Os acordáis de las cajas de botín? En GameIndustry.biz se han sumado a esto de los repasos del año, y uno de los temas a tratar era, por supuesto, la mecánica jugable favorita de Carlos Sobera. En Eurogamer, una de esas piezas curiosas que me gusta enlazaros de vez en cuando: una oda a las puertas en los videojuegos, ese elemento que puede ir desde la inmovilidad decorativa al mecanismo de terror pasando por la herramienta de carga y descarga de memoria más utilizada de la historia. En The Guardian rinden homenaje al vigésimo aniversario de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’, mientras que en Timber Owls nos ofrecen la otra cara de la moneda del flamante ganador a mejor juego de acción de los The Game Awards, ‘Dead Cells’, poniendo el contrapunto crítico y analítico a su desmedida dificultad. En el Vox bueno encontramos un unicornio: un medio generalista tratando la adicción a los videojuegos desde la sensatez y la mesura, poniendo los puntos sobre las íes en un tema preocupante sin alarmismo o amarillismo. Y para cerrar la parte de textos, ¡listas de lo mejor del 2018! No soy muy fan de este formato, pero aquí tenéis un par que nos han molado bastante: la de Paste Magazine, por su buen criterio, y ésta de VG24/7 por salirse de lo habitual e invitar a un montón de desarrolladores a que opinen sobre su GOTY. Ahora, lo que tengo en las pestañas de Chrome en formato audiovisual: el díptico sobre Amiga CR32 que conforman los capítulos 162 y 163 de Angry Video Game Nerd, los cuales podéis enlazar con el vídeo de Ahoy sobre la muerte de Amiga. Y el plato fuerte, algo con lo que podría haber empezado, pues su envergadura va a hacer que tengáis que hacerle hueco en vuestra agenda o deshacer ese plan que teníais y que tampoco os apetecía tanto: ‘Unforeseen Consequences: A Half-Life Documentary’. Un nuevo y, como siempre, fantástico documental de NoClip que da lo que promete: una visión sobre el impacto, legado e influencia de uno de los mejores juegos de la historia.

En el bloque en castellano hoy tenemos poco, pero bueno. Podéis visitar Start Magazine, donde publican su crítica de ‘Do Not Feed the Monkeys’, el juego favorito de la vieja del visillo desarrollado por el talento nacional de Fictiorama Studios. Cuando acabéis, os pasáis por Anait, donde os espera otra crítica, y de nuevo a una obra patria: ‘Gris’, juego aclamado (casi) unánimamente reseñado esta vez en un texto escrito por Marta Trivi la cual ya nos promete en su propia cuenta de Twitter que, como Terminator, volverá sobre el tema. Y por último, siempre es un placer leer —y como dice el compañero Hugo, disfrutar de su forma de disfrutar del medio— las pocas pero reseñables veces que Eva Cid se prodiga en esto de la literatura sobre videojuegos, por lo que no os podéis perder su viaje por el núcleo narrativo y los temas que aborda ‘Red Dead Redemption II’ y las locas aventuras de Arthur Morgan en un textazo publicado por Nivel Oculto. Y aunque no es un texto como tal, sí me gustaría cerrar este bloque recomendando que le echéis un ojo al último lanzamiento de la rama editorial de nuestros amigos de Anait Games, los cuales han publicado bajo su sello el libro ¡Protesto!, un compendio de ensayos escritos en su totalidad por mujeres profesionales del sector que analizan cómo el género supone una barrera, y cómo poco a poco ha ido creciendo ese cambio tan necesario, un cambio al que aun le queda un largo camino por recorrer por ser, lamentablemente, algo estructural y no idiosincrático de los videojuegos. Aunque en este nuestro medio favorito se magnifiquen todos los problemas endémicos de la sociedad como si de la casa de Gran Hermano se tratase.

Estas últimas semanas no están siendo canónicas en cuanto a nuestras publicaciones en web se refiere, pero es que no hemos parado ni un segundo. Esta semana nada, una minucia: hemos lanzado un nuevo monográfico. Que ya lo sabíais, claro, porque sois los mejores lectores del mundo. Y ya habéis encargado el vuestro. O incluso os habéis suscrito, ¿a que sí? Si la respuesta es no, no me lo digáis: id a hacerlo ahora mismo y volved, que yo no me voy a dar cuenta, pero vuestro karma se nivelará, los chakras se os quedarán bien purificadicos e incluso tendréis la piel mucho más fina y sedosa. Y yo haré toda la fuerza mental que esté en mi poder para intentar que se os materialice delante vuestro un litro de Ambar Export. Pero esto último sólo si cogéis la suscripción ++, que siempre hubo clases. Total, que el lunes no hubo texto, pero el martes volvió Pablo Saiz de Quevedo una vez más con sus Vacaciones digitales para contarnos qué ver si nos perdemos en ‘The Flame in the Flood’. El miércoles, por desgracia, no hubo #ContinuousPlay, pero fue pro una buena causa, como ya os he contado: era día de lanzamiento. Así que hasta el jueves no pudisteis leer nuevo y flamante contenido marca GR, y el encargado de traeros una nueva pildorita de sabiduría clásica videojueguil fue Fernando Conde con un nuevo Flynn’s Arcade donde ahonda en el origen del joystick, esa pieza que, como todos sabemos, ahora se hace a base de narices de perretes, pero no siempre fue así. Y hoy, como cada viernes, yo: porque si empezáis la semana con la bajona de leer mis mierdas, esto sólo puede ir hacia arriba, y yo sólo quiero lo mejor para vosotros. Porque si os pasa algo, ¿cómo vais a comprar nuestro flamante Progreso y decadencia: La política dentro del videojuego? ¡Claro! El nuevo monográfico de GameReport con 182 páginas donde desmenuzamos el medio interactivo con las gafas de John Nada en ‘Están vivos’ puestas: desde el impacto medioambiental de esta industria hasta sus mimbres laborales, pasando por la sátira japonesa, la distopía triple A y todo lo que tu conciencia social pueda imaginar. ¿Que no lo tienes y no sabes dónde conseguirlo? ¡No sufras más! ¡Pincha ahora mismo en el banner al final del capítulo de hoy y suscríbete, me cago en la mar! ¡Así de fácil!

Como colofón a este capítulo os dejo aquí arriba una genial pildorita de humor sobre ‘Dark Souls’ de Girlfriend Reviews, un ingenioso y agudo canal de comedia que me descubrió hace poco nuestra gran Rokuso3 y el cual me parece una maravillosa rareza que brilla entre el mar de sesudos y estilosos análisis y los vídeos noticias más carroñeros que abundan en YouTube. Y hasta aquí el episodio de hoy. Al final os he colado el spam de rigor, pero tenéis que reconocer que cada vez se me da mejor. Eso sí, en el próximo episodio… ¡mid-season finale! ¡parón de navidad! Efectivamente, el Sneak Week de la semana que viene será el último del año. Quizá os prepare un especial, quizá no. Yo que sé, ni yo cobro por hacer esto ni vosotros ponéis pasta en un Patreon para que lo siga haciendo. Así que ahora, si me lo permitís, os dejo, pues tengo una cita con ‘Gris’, de Nómada Studio. En Zaragoza dan frío y lluvia todo el fin de semana, y no se me ocurre escenario mejor para la ocasión. Corte a negro y títulos de crédito.

, , ,

¡Nos hemos mudado!

Conoce nuestra nueva revista y apoya el proyecto de Editorial GameReport.

Entra en el LOOP

Quizás te interese...

Los comentarios están cerrados.