Viejos amigos:
Nuevos recuerdos

GR#2

En GameReport #2 os invitamos a recorrer juntos un camino a través de las llanuras del tiempo para ver el pasado y, de esta manera, comprender el futuro de esta industria. 'Red Dead Redemption' es nuestro protagonista este mes, pero en la variedad está el buen gusto, así que abandonaremos frecuentamente las arenas del lejano oeste y las bolas de matojos para viajar al pasado con los clásicos 'Metroid' en 2D para desenterrar cartuchos y así comprender el presente de 'Beyond: Two Souls' o 'The Wonderful 101'.

3,00  IVA incluido

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Calad el sombrero, ceñid las pistolas al cinto y ensillad vuestro caballo: salimos a cabalgar por el Lejano Oeste acompañando a John Marston, protagonista de ‘Red Dead Redemption’ y, por ello, de la portada de nuestra segunda entrega. El sabor a pólvora, a polvo del camino y a whisky para humedecerlo permea este ejemplar, pero en su interior caben otros matices. Matices como, por ejemplo, los que aportan el superheroísmo colorido de ‘The Wonderful 101’, la aventura fantástica y saltarina de ‘Rayman Legends’, las pretensiones cinematográficas de ‘Beyond: Dos Almas’, la epopeya de espadas y almas de ‘Soul Calibur’, o el lirismo ecológico de ‘Flower’.

Pero también hay ocasión de ponernos sesudos y analíticos, descubriendo el potencial como juego y herramienta de ‘Voxatron’, repasando los principales títulos de la saga ‘Metroid’, planteando razones por las que PlayStation Vita es digna de gastar el dinero en ella, o tratando las dos vertientes seguidas por los juegos de terror tomando como ejemplo dos de sus títulos seminales: ‘Sweet Home’ y ‘Clock Tower’. Y si eso no basta, tenemos a dos invitados de lujo: Horacio Maseda (Start Videojuegos), que nos glosa las bondades de los brief games, y Carlos Coronado, que nos habla de todo lo que influyó en la creación de su ‘Mind: Path to Thalamus’. Descargad este ejemplar ahora, y disfrutadlo en vuestro dispositivo electrónico preferido.

Formato

Digital

Número de páginas

76

Tipo de archivo

PDF

Preguntas frecuentes

¿Por qué el papel?

Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.

¿Os habéis abonado a la periodicidad?

Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.

¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?

GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.

¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?

Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.

¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?

GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.