Triple salto:
El género inmortal

GR#Plataformas

Cuando uno salta, siempre está expuesto al peligro. Despegar los pies del suelo, tomar impulso, implica asumir riesgos. De esa sensacion ingrávida y efímera se nutren los videojuegos de plataformas, el género favorito de millones de jugadores. El género mil veces enterrado y siempre vital. Saltar nunca pasa de moda.

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Que saltar no pasa de moda lo demuestra un ‘Super Mario Odyssey’ camino de los diez millones de copias vendidas en cinco meses, pero también obras atemporales como ‘Psychonauts’, reivindicadoras de los clásicos como ‘Sonic Mania’ o innovadoras e irrepetibles como ‘Jumping Flash!’. La perfecta puerta de entrada para nuevos jugadores también es el reto definitivo a nuestros reflejos. Do you feel the void? Entonces lo tuyo es ‘Mirror’s Edge’. O ‘Canabalt’. Y sabes que lo importante, lo difícil, no es saltar, sino aterrizar correctamente.

Bajo ese mantra se han construido cuatro décadas de avances, transformaciones y corrientes en torno al videojuego de plataformas, reunidos en 152 páginas donde hay espacio para todo. La serie ‘Wario Land’ buscando romper barreras a barrigazos en cada iteración o ‘Rayman’ como reflejo de su creador, Michel Ancel, vivaz y colorista. La revolución cinemática de ‘Prince of Persia’ en contraposición al ingenio isométrico de ‘Head over Heels’. El salto al 3D. El indie que vino del Flash. Y los milagros de la medicina de ‘Brain Runners’. Desafiemos juntos al vacío, pues al otro lado siempre hay recompensa. GameReport se pone sus mejores galas para recibir al género inmortal, con nuestros ilustradores habituales y portada de Miquel Rodríguez.

Número de páginas

158

Cubierta

Papel estucado de 300 gr laminada en mate

Dimensiones

19×24 cm

Papel

Papel estucado mate de 115 gr

Encuadernación

Fresada con cola PUR (mejora la resistencia y la durabilidad)

Lomo

7 mm, impreso

Regalo

Marcapáginas ilustrado por Miquel Rodríguez

Únicamente para productos en edición física:

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Preguntas frecuentes

¿Por qué el papel?

Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.

¿Os habéis abonado a la periodicidad?

Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.

¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?

GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.

¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?

Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.

¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?

GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.