Templos y neones:
Los dos filos de la katana
GR#16
Entre templos y neones, Japón nos fascina. Un país anclado en una lucha sin cuartel entre la modernidad y las tradiciones más ancestrales, que empapa toda su contribución cultural con un sello inconfundible y unos rasgos que han encandilado a todo el planeta. Hoy realizamos el viaje de nuestras vidas: aterrizamos en el mismo Shibuya virtual para comprender un poco mejor qué hace del videojuego japonés algo tan especial.
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En Japón los robots bípedos gigantescos comparten cuarto con la espiritualidad de un sintoísmo que pervive durante siglos. Sin apenas lugar para el individuo, como Shinji Mikami cuando fue obligado moralmente a firmar una obra como Salary Man, es el grupo el que se erige como portaestandarte de un nuevo imperio supremacista. Uno que tiene que ver más con lo lúdico, con lo cultural, pero igualmente celoso de sí mismo.
Estas 152 páginas recogen una reconocible muestra de la aportación japonesa al videojuego y, por consiguiente, a la propia cultura universal. Desde la concepción eminentemente lúdica de ‘Kuru Kuru Kururin’ al exotismo más folclórico de ‘Ōkami’, desde el JRPG de ‘Persona 5’ y ‘Grandia’ a las peleas de yakuzas, desde el terror psicológico de ‘Yomawari: Night Alone’ a los simuladores de citas. Japón es ese lugar que crea mientras satisface sus propios anhelos pero, como un Caballo de Troya desbocado y sin control, consigue cautivarnos aunque no logremos siempre comprenderlo en su totalidad. Si los videojuegos nacieron con los pioneros americanos, padres de la criatura, los japoneses le dieron el gen materno: ése que educa desde el trabajo abnegado, que se desvive por sus retoños. Sin la contribución de Japón al medio, hoy no sería lo que es. Y nosotros tampoco.
Número de páginas | 152 |
---|---|
Cubierta | Papel estucado de 300 gr laminada en mate |
Dimensiones | 19×24 cm |
Papel | Papel estucado mate de 115 gr |
Encuadernación | Fresada con cola PUR (mejora la resistencia y la durabilidad) |
Lomo | 7 mm, impreso |
Regalo | Marcapáginas ilustrado por Elena Flores |
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Preguntas frecuentes
¿Por qué el papel?
Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.
¿Os habéis abonado a la periodicidad?
Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.
¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?
GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.
¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?
Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.
¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?
GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.