Necrologías:
Detrás del terror

GR#8

Una vez recorridas las tierras malditas, nuestro héroe, cansado, volvió a casa. Allí se encontró el terror, en estado puro, aquél que no se puede vencer: el miedo llenó sus sueños de los horrores contra los que se había enfrentado. Nosotros, contemplándole, llenamos 126 páginas donde desgranamos cada una de las cicatrices que han salpicado su camino. Nos adentramos detrás del terror..

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Tened miedo, mucho miedo… pero sólo si deseáis sentirlo. Entrad con nosotros, penetrad en la niebla, y contemplad los horrores que hemos seleccionado para que disfrutéis temblando. ¿Qué clase de escalofrío hace que vuestra alma vibre? Mirad en nuestro menú macabro, y puede que encontréis lo que buscáis.

Si os seduce el horror de raigambre lovecraftiana, con criaturas más allá del tiempo y el espacio, os damos a elegir entre el primigenio (nunca mejor dicho) ‘Alone in the Dark’, el seminal ‘Eternal Darkness’, o la oscura ‘Penumbra’ de Frictional Games. ¿Os gusta el horror gnóstico y visceral de Clive Barker? Estáis de suerte, porque de él y de su relación con los videojuegos va nuestro especial en esta ocasión. Para los que amáis la plaga zombi de estilo clásico romeriano, dedicamos nuestro The Game Report a la serie ‘Resident Evil’ desde sus inicios hasta sus más extraños spin-offs. Los que seáis de aventura gráfica al estilo clásico tenéis nuestro desglose de dos clasicazos del género como el sangriento ‘Harvester’ y el ominoso ‘Uninvited’. Hasta nos atrevemos a mirar dentro de la cabeza de Hidetaka Suehiro para averiguar de dónde le viene la inspiración para sus juegos, ¡y hace falta valor para una empresa así!

El plantel de firmas habitual de GameReport, con el refuerzo especial de Francesc Pinto («pinjed»), os deseamos que os estremezcáis y disfrutéis con lo que hemos preparado para vosotros. Descargadlo en el aparato electrónico que más os guste, y leed a placer… pero con una luz encendida a vuestro lado, a ser posible. Porque ¿quién sabe qué os puede estar acechando en la oscuridad?

Formato

Digital

Número de páginas

126

Tipo de archivo

PDF

Preguntas frecuentes

¿Por qué el papel?

Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.

¿Os habéis abonado a la periodicidad?

Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.

¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?

GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.

¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?

Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.

¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?

GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.