Líneas enfrentadas:
Por encima de la guerra
GR#12
Mientras sobrevolamos el campo de batalla, GameReport #12 nos permite ver lo que hay por encima de la guerra a través de las líneas de nuestros redactores: desde su lado más divertido y gamberro hasta las consecuencias de un acto tan absurdo como terrible. Es el momento: te queremos a ti para asaltar el frente.
- Sumario
- Datos técnicos
- Envío
GameReport #12 es la continuación de nuestra ofensiva para lanzar de manera simultánea ediciones en papel y en digital. Ajustando pequeños detalles que quedaron pendientes y con muchas más colaboraciones que nos han brindado ilustraciones originales y exclusivas, asaltamos las posiciones de la guerra que se libra desde hace mucho tiempo dentro de nuestras consolas.
Repasamos un género tan menospreciado como el musou en «Baja cuna, alta cama»; recorremos senderos de gloria de la mano de Gonzo Suarez y su saga ‘Commandos’; libramos guerras coloristas con ‘Valkyria Chronicles’ o de plástico con las Nintendo Wars; observamos a la niña que se quedó mirando si volvía su infancia en «Ventanas» o surcamos los cielos de ‘Luftrausers’ y ‘1943’. GameReport #12 no es de gatillo fácil y os lo vamos a demostrar mientras desfilamos en nuestra edición digital o la edición en papel, directamente al buzón de tu casa.
Número de páginas | 146 |
---|---|
Cubierta | Papel estucado de 300 gr laminada en mate |
Dimensiones | 19×24 cm |
Papel | Papel estucado mate de 115 gr |
Encuadernación | Fresada con cola PUR (mejora la resistencia y la durabilidad) |
Lomo | 7 mm, impreso |
Regalo | Marcapáginas ilustrado por Francisco Miguel Martínez |
Únicamente para productos en edición física:
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Preguntas frecuentes
¿Por qué el papel?
Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.
¿Os habéis abonado a la periodicidad?
Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.
¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?
GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.
¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?
Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.
¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?
GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.