Cartuchos de Famicom,
yakuzas y bragas usadas
Eran finales de los ochenta, principios de los noventa, corrían años salvajes para la industria del videojuego japonés. Shigeru Miyamoto …
Eran finales de los ochenta, principios de los noventa, corrían años salvajes para la industria del videojuego japonés. Shigeru Miyamoto …
El sistema de juego es mucho más complejo que el clásico esquivar y disparar del original. Lejos queda aquella simpleza …