Pantallas, rayos catódicos y frikis (parte II)
Si decimos que las pantallas de las primeras recreativas tenían muy poca resolución, no estamos realmente expresando el problema: hablamos …
Si decimos que las pantallas de las primeras recreativas tenían muy poca resolución, no estamos realmente expresando el problema: hablamos …
Y sí, todo esto da para otra entrada: el arcade como producto integral, formado —más allá de por su jugabilidad— …