Progreso y decadencia:
La política dentro del videojuego

GR#Política

Cuando nos decidimos a incluir la política en los videojuegos, nos dimos cuenta de que siempre estuvo allí. Asumiendo los videojuegos como un hecho cultural, éstos no son ajenos a la ideología de sus autores, al contexto en el que se hicieron, a una intención en ocasiones persuasiva y otras veces paródica. Acompañadnos a reflexionar sobre el trasfondo político de los videojuegos y comprobaréis que hay mucho más que lo que se ve a simple vista. Keep your politics inside our video games.

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En ocasiones, los videojuegos abrazan la política y la convierten en el epicentro de su jugabilidad. La serie ‘Civilization’, a la que dedicamos veinticuatro páginas en un repaso exhaustivo a su creación, sus motivaciones y sus atributos, nos cuenta la historia de la humanidad: progreso y decadencia van de la mano. Esas herramientas jugables basadas en la política las encontramos también con otras formas: ‘Los Sims’ y su simulador de vida, o ‘Crusader Kings II’ y la posibilidad de hacer que un caballo llegue a general.

Pero también, rascando la superficie más evidente, encontramos un mundo subrepticio donde nos invaden los persuasive games, videojuegos diseñados ex profeso para incitarnos a realizar acciones bajo diversos intereses, o en el que la ideología se esconde bajo el falso manto de un entretenimiento vacuo. Otras veces aparece tan clara que duele: ahí están las parodias jugables de ‘I’m Sorry’ o la serie ‘Tropico’, también los transfondos argumentales que sirven de excusa narrativa en ‘Valkyria Chronicles 4’ y ‘Alpha Protocol’. Nos regodeamos en los posibles futuros distópicos, siempre tran atractivos y certeros, y nos encogemos de miedo ante el temor a una guerra nuclear en el clásico arcade ‘Missile Command’ de Dave Theurer, uno de los más talentosos creadores de la época dorada de Atari.

Pero hay mucho más entre las más de 180 páginas que componen nuestro número más reflexivo hasta el momento: el impacto medioambiental del videojuego, la lucha contra el monstruo del progreso que todo lo arrasa, la cultura kétchup que impregna todo de un manido sabor anglosajón y, por supuesto, el magnífico texto sobre ‘Herald’ de Iris Rodríguez Alcaide, nuestra Firma invitada.

Decoran nuestras páginas once ilustraciones originales interiores y la espectacular portada de Pedro José Gil (Peter Jojaio).

Número de páginas

182

Cubierta

Papel estucado de 300 gr laminada en mate

Dimensiones

19×24 cm

Papel

Papel estucado mate de 115 gr

Encuadernación

Fresada con cola PUR (mejora la resistencia y la durabilidad)

Lomo

10 mm, impreso

Regalo

Marcapáginas ilustrado por Pedro José Gil

Únicamente para productos en edición física:

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Preguntas frecuentes

¿Por qué el papel?

Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.

¿Os habéis abonado a la periodicidad?

Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.

¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?

GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.

¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?

Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.

¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?

GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.