Materia gris:
El imperio PlayStation
GR#15
Todo cambió el día que Sony entró en el mercado de los fabricantes de consolas. La sacudida de aquel ya lejano 1994 recolocó el tablero y nos sirvió un nuevo marco de referencia, una nueva era en la que el videojuego se diversificó y alcanzó cotas que antes tenía vedadas. Hoy, veintidós años después, es el momento de tirar cabos y apretarnos el arnés para escalar hasta la cima del gigante tecnológico.
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La marca PlayStation representa dominio, modernidad, controversia, poderío tecnológico y, por supuesto, experiencias. Más de dos décadas que nos han dejado lecciones sobre perseverancia, historias de piratas de soldador de estaño, cambios irrevocables en la comunidad de usuarios y, por supuesto, cientos de videojuegos. Desde los desarrollos más interminables a los juegos de culto.
Esta nuestra sexta revista en papel viene a confirmar lo que es un secreto a voces: GameReport sigue viva, dispuesta a dar lo mejor de sí misma. Es, pues, el momento ideal para adentrarnos en las tripas de una compañía tan asentada como diseminada, hogar de criaturas tan fantásticas como Spyro, Crash o, más recientemente, Trico. De títulos que emergen décadas después de su lanzamiento, como el ‘Legend of Dragoon’ de Yasuyuki Hasebe. De clásicos imperecederos como ‘Tombi’ o ‘Patapon’. Cuando Fi-Fi apareció en nuestras pantallas, nada volvió a ser como antes. Algo se activó en nuestra materia gris: las consolas pasaron del cuarto al salón y jugar dejó de ser cosa de niños. Estas 158 páginas, con nuestros ilustradores habituales y algún ilustre debutante, pretenden recorrer una filosofía que tiene más aristas de las que podíamos imaginar. Larga vida al imperio.
Número de páginas | 158 |
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Cubierta | Papel estucado de 300 gr laminada en mate |
Dimensiones | 19×24 cm |
Papel | Papel estucado mate de 115 gr |
Encuadernación | Fresada con cola PUR (mejora la resistencia y la durabilidad) |
Lomo | 7 mm, impreso |
Regalo | Marcapáginas ilustrado por Juan Rubí |
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Preguntas frecuentes
¿Por qué el papel?
Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.
¿Os habéis abonado a la periodicidad?
Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.
¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?
GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.
¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?
Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.
¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?
GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.