Dueños del tiempo:
Rompiendo el bucle
GR#Tiempo
Veinte publicaciones ya. Cómo pasa el tiempo, ¿eh? Ha sido un camino difícil, pero si pudiéramos viajar al pasado, lo volveríamos a hacer. Más convencidos si cabe. GameReport estrena formato: ahora más páginas que nunca y con la calidad de siempre. Nuestro compromiso con vosotros se consagró con el modelo de suscripción, y hoy se materializa en un fantástico monográfico que dedicamos al tratamiento del tiempo en los videojuegos. No perdáis ni un segundo y descubrid todo lo que contiene.
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Como sabemos que cada segundo es importante, iremos directamente al grano. Sí, tenemos un extensísimo reportaje sobre el Héroe del Tiempo en ‘Ocarina of Time’ y ‘Majora’s Mask’. También hablamos de ‘Day of the Tentacle’ y ‘Chrono Trigger’. No podían faltar. Pero hay mucho más que viajes en el tiempo. Jugar con el reloj es mucho más que transitar entre diferentes épocas. Porque eso nos permite maniobras increíbles. Rebobinar el tiempo ya era posible con ‘Prince of Persia: Las arenas del tiempo’, pero ahora lo hacemos con más swag en ‘Super Time Force Ultra’. Otras veces, como en ‘Shenmue’, sirve para contar una historia; otras, como en ‘Superhot’, lo que hace es experimentar con lo lúdico.
Pero seríamos muy ilusos si pensáramos que, con los videojuegos, somos nosotros los que jugamos con el tiempo. Muchas veces es precisamente al contrario. ‘Little Inferno’ nos enseña a darle importancia a cómo elegimos pasar nuestro tiempo mientras ‘Animal Crossing’ nos invita a llenarlo de rutinas que lucharíamos por evitar en la vida real. Corremos contra el reloj en los RTS cuando poco antes estábamos parados, recostados, embobados con los bucólicos paisajes pixelados de ‘Proteus’. No somos sino un circo de pulgas invisibles, saltando y danzando al compás del segundero, mientras ilusos creemos que lo tenemos todo bajo control. Si piensas que tu vida es un breve eco que se repite, entonces tu juego es ‘Cursor*10’; si lo que te gusta es sentarte a esperar el ferry, entonces es ‘Final Fantasy XI’. Pero sea cual sea, si eliges compartir tu tiempo con nosotros, prometemos respetarlo y darle el mayor valor posible.
Ocho ilustraciones exclusivas decoran nuestros textos, coronados por una espectacular portada de Pedro José Gil (Peter Jojaio).
Número de páginas | 184 |
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Cubierta | Papel estucado de 300 gr laminada en mate |
Dimensiones | 19×24 cm |
Papel | Papel estucado mate de 115 gr |
Encuadernación | Fresada con cola PUR (mejora la resistencia y la durabilidad) |
Lomo | 10 mm, impreso |
Regalo | Marcapáginas ilustrado por Pedro José Gil |
Únicamente para productos en edición física:
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Preguntas frecuentes
¿Por qué el papel?
Sentíamos que nuestras publicaciones eran productos físicos atrapados en un mundo digital. Desde hace mucho tiempo, estuvimos trabajando la idea de dar el salto al papel, y con esto en mente rediseñamos la publicación, haciéndola mucho más visual, destacando y diferenciando las distintas secciones. Tras varias pruebas de impresión lo pudimos confirmar: nuestros monográficos se leen así de manera mucho más cómoda y natural. Además, nuestro contenido, dada la perspectiva atemporal con la que tratamos el medio, no pierde vigencia, por lo que puede ser leída siempre; hoy o dentro de un año. Creemos que hay hueco para Editorial GameReport, que el medio necesita una publicación con una perspectiva adulta, reflexiva y crítica que trate a los videojuegos como material cultural.
¿Os habéis abonado a la periodicidad?
Después de las buenas acogidas de nuestras anteriores publicaciones, la edición en papel se ha convertido en una realidad recurrente, con publicaciones periódicas, ofreciéndolas tanto en físico como en digital. La periodicidad es la siguiente: una publicación cada tres meses. Aun así, seremos realistas: sabemos que las publicaciones de videojuegos que han ido saliendo en papel estos últimos años han ido cerrando y que nosotros podríamos no ser la excepción. Queremos que cada lanzamiento en físico sea una prueba, la que necesitamos para demostrar que esto es algo sostenible en el tiempo. Vuestro apoyo es indispensable para que esto continúe.
¿No hay ninguna editorial detrás de vosotros?
GameReport se autoedita como Editorial GameReport S.L. porque creemos que es la mejor forma de conservar nuestra identidad y la línea editorial que hemos mantenido y apuntalado con cada publicación. Todo esto implica unos riesgos y multiplica nuestro trabajo: ya no sólo tenemos que asegurarnos de que el contenido sea de calidad y se ajuste a nuestro canon, sino que tenemos que contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresión, adaptar los archivos para la impresión en papel, pensar en la distribución, etc. sin un colchón de seguridad detrás. El proyecto tendrá continuidad no por aportaciones externas, sino por vosotros, lectores dispuestos a invertir en el proyecto adquiriendo ejemplares de GameReport, haciendo posible que las publicaciones en papel se conviertan en algo habitual.
¿Ya tenéis todo impreso y listo para enviar?
Sí. En cuanto realicéis el pago, inmediatamente nos dispondremos a realizar el envío en sobre acolchado para que llegue lo antes posible. Esto no es una campaña de crowdfunding, ni estamos recaudando dinero para realizar una tirada bajo demanda. La inversión ya está realizada y tenemos el producto preparado para enviar en cuanto recibamos la notificación de PayPal, lo que nos permite efectuar los envíos con carácter inmediato, para que podáis disponer de vuestro pedido lo antes posible. Alternativamente, también podéis encontrar nuestras publicaciones en algunas tiendas físicas, y esperamos en el futuro ir llegando a más y más estanterías.
¿Qué beneficio obtenéis de todo esto?
GameReport se autoedita sin interés en obtener beneficio económico. El precio de nuestras publicaciones está ajustado para recuperar la inversión, de ahí que hayamos apostado por tiradas limitadas. Desde el primer día, este proyecto se ha caracterizado por ofrecer contenido gratuitamente, y lo vamos a seguir haciendo. También permitimos, si lo creéis oportuno, que nos recompenséis con la cuantía que creáis conveniente por la descarga digital de nuestros monográficos. Con el salto al papel quisimos ofrecer una nueva (y mejor) forma de disfrutar de nuestras publicaciones, y éste es el único motivo por el que nos hemos lanzado a hacerlo realidad.